Larian Studios veut préserver son identité, quel que soit le moyen

Jeux


Posted on 2019-09-23 15:28:00


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Développeur de la Divinité: Le péché originel sur et travaille actuellement sur la porte III Baldur, Larian Studios est bien conscient de l'évolution des jeux vidéo à une plus grande mobilité, mais ne veulent pas changer la façon dont ils travaillent. A l'occasion de la sortie du commutateur de divinité péché originel 2, développé en collaboration avec Blitworks, le directeur de la publication, Michael Douse, il a parlé avec nos collègues PCGamesN sur l'évolution de l'industrie. Dans cette procédure, a expliqué que le studio voulait garder ce qui a fait son succès, à savoir RPG profonde, offrant une grande liberté d'action aux joueurs, pas de nouvelles habitudes bouder: Le monde est en train de changer et je ne peux pas imaginer un avenir dans lequel elle se limitera à un endroit pour jouer. (...) Ce que nous essayons de faire est de se préparer à ce changement, donc lorsque les tendances changent, nous n'avons pas changé notre contenu. Nous voulons toujours offrir des jeux rôles profonds. Ne jamais tenir à l'idée que notre contenu doit passer à une plate-forme spécifique. Les joueurs sont là, il est de notre devoir de les trouver. Il est de notre devoir de leur donner, et non pas son dernier prendre.Ce se réfère essentiellement aux nouvelles technologies de jeu en nuage qui approche, qui Stadia ou xCloud, mais aussi à l'augmentation des appareils mobiles. Premier exemple de l'ambition de l'étude, la possibilité de transférer son interrupteur sur le PC et continuer le jeu.


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Marielle Diane

Écrivain / auteur

Marielle Diane

Âge : 25