suite « la plus brutale et diversifiée » damnation éternelle encore '

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Posted on 2019-09-19 16:10:02


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Bien qu'il soit impossible de mettre en doute, dans une interview accordée à PC Gamer, Marty Stratton, producteur de la damnation éternelle et Hugo Martin, le directeur créatif du jeu, ont confié l'identification du titre du logiciel signé et Bethesda Softworks sont encore plus violente et plus diversifiée que son prédécesseur . Au cours de cet entretien Marty Stratton et Hugo Martin avouèrent Destination 2016 était un peu répétitif. Pour faire face à ce problème, les développeurs ont choisi de faire varier le jeu mécanique. Par exemple, en plus d'apporter beaucoup de nouveaux mouvements de Doom Slayer, tout comme la surface d'escalade ou propulsé par l'air, le titre a également classé l'atmosphère à différents niveaux, et de proposer une vitesse qui diffère grandement système « une salle, un aréna, un salon, une arène. » Parmi combats dynamiques de sorte que le titre plus poussera le joueur à explorer le monde du jeu pour trouver des secrets et divers autres bonus tels que des armes cachées ou documents.Il sont beaucoup d'exploration et secrets, qui sont, bien sûr, une partie importante de tout jeu de fatalité. Nous voulons que les joueurs à utiliser leur esprit. Il y a aussi quelques puzzles amusants, simples mais attrayants. Puzzle avec une petite bataille P. d'énigmes. Nous voulons vraiment les moments entre les batailles sont intéressants. Marty Stratton StrattonMarty et Hugo Martin a également ajouté que le titre sera plus violent que le chapitre 2016. Toutes les mesures prises par le meurtrier de Doom, même quand il ne se bat pas, il sera exécuté avec brutalité. Que ce soit l'escalade d'un mur ou une porte ouvre meurtrier Doom agresif.Tant doit en tout temps que la solution à tous les problèmes, le joueur doit être agressif, il est comme Doom. Chaque joueur est une action agressive, soit collé à la main sur un mur de pierre et grimper comme un ours, briser les chaînes ou percer un mur. Tout cela nourrit l'idée d'être un meurtrier, ce qui renforce son rôle dans le monde. Marty StrattonComme déjà été dit à plusieurs reprises dans différentes interviews, la damnation éternelle forcent le joueur à rester en mouvement si le compte des démons survivants. Dans la chaleur du moment, vous aurez donc besoin de faire rapidement sortir d'une situation difficile ou récupérer les ressources nécessaires pour rester en vie les décisions. Gloria exemple des décès donner vie à notre héros, et la coupe du diable avec une scie à chaîne, les munitions.Vous ont le pouvoir de prendre ces décisions. Si votre santé est faible, vous savez que vous avez un outil pour arriver. Pas de 15 façons d'être en bonne santé. Ou si vous avez besoin armure, vous pouvez utiliser le lance-flammes. Nous ne cachons pas cette question. Vous ne devez pas remercier pour le concepteur de niveau est entre vos mains. Marty StrattonNous veux que vous pensiez. Ceci est l'ingrédient clé de l'engagement. Un jeu qui vous donne quelque chose à contrôler est un jeu qui mérite d'être joué. Hugo deux développeurs finissent en précisant que le titre contiendra des nouvelles tout au long de la campagne principale. Pour un changement agréable, et de changer les habitudes du joueur, toujours la damnation éternelle nouvelle ennemis.Nous're joueurs difficiles tout au long du jeu, avec la conception de niveau. Constamment de nouveaux jetons ennemis dans la phase finale. Honnêtement, lorsque vous atteignez un stade dans le jeu en 2016, on arrive à une plage de sable, serait les mêmes objectifs et manipuleriez facilement. Mais cela ne se produira pas ici. Vous devez restructurer votre liste de priorités à plusieurs reprises lors d'un combat et décider quelles armes et utiliser les mods. Hugo Martin'Il seul espoir est le 22 Novembre, 2019, date de sortie du jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One et le commutateur Nintendo pour voir si toutes ces promesses se réalisent dans le contrôle de l'effet sur la main.


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Gwenaël Sarah

Écrivain / auteur

Gwenaël Sarah

Âge : 28