Death Stranding: "Like" ne sera pas d'utilisation privée

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Posted on 2019-09-16 15:37:35


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Death Stranding reste une énigme pour beaucoup de joueurs. Cependant, avec ce titre, Hideo Kojima souhaite donner vie à un nouveau type de jeu, comme il l’a expliqué dans le passé avec Metal Gear. Mais malgré une présentation complète de 50 minutes au TGS, le fonctionnement de cette expérience n'est toujours pas parfaitement clair. Un des nouveaux casse-tête créé par cette présentation est le système d'interaction sociale. Si Death Stranding reste une expérience solo, une légère superposition connectée a été révélée lors de la présentation du Tokyo Game Show. Nous avons pu voir à 15h00 la vidéo suivante, les empreintes de pas et les objets placés par d'autres joueurs pouvant être exploités. Le joueur peut remercier l'utilisateur qui a quitté une échelle en facilitant le passage à travers un "comme" en forme de pouce. Quand interrogé à ce sujet, Hideo Kojima a expliqué que les remerciements collectés ne seront pas utilisés comme monnaie pour débloquer des cosmétiques, mais en fait ... ils ne sont d'aucune utilité. Les "likes" servent uniquement à procurer un sentiment de satisfaction et d’utilité aux joueurs, car nous ne sommes "dans aucun autre jeu". Au début, l’équipe asiatique a déclaré: "Bonjour Hideo, personne ne comprendra, sauf peut-être les Japonais." J'ai dit: "C'est pourquoi je veux que les gens utilisent ce système dans le jeu." Tous les membres de l'équipe m'ont dit: "Nous devons leur donner des crédits, des points ou quelque chose en retour", mais ce serait comme un jeu normal, comme n'importe quel autre jeu. dit "Donner" J'aime ", c'est donner un amour inconditionnel." Source: GameInformer


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Justin Jordan

Écrivain / auteur

Justin Jordan

Âge : 26