Fred Moulin (ex Canal +): "Le jeu vidéo n'est pas perçu à la télévision comme un produit culturel"

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C'est l'un des visages emblématiques du jeu vidéo en France. À l'automne, Fred Moulin ne fera pas partie du programme Canal +, une chaîne sur laquelle il a travaillé pendant près de 20 ans. Une page s'ouvre pour le journaliste / animateur / rédacteur en chef qui, tout au long de sa carrière, a milité pour que le jeu vidéo ne se ferme pas dans un cercle d'experts. Loin des plateaux de Canal +, où il a encouragé le Journal des jeux vidéo pendant 11 ans, Fred Moulin revient avec nous sur les limites que les médias rencontrent dans la scène audiovisuelle française. On a prétendu que la télévision était en guerre avec le monde des jeux vidéo en raison de la concurrence directe avec celui-ci. On a également dit que la tête des chaînes était principalement réfractaire à ces jeunes médias. Les raisons de la disparition de programmes dédiés aux œuvres à base de pixels sont en réalité multiples. Arrivé chez Canal + en décembre 1999 en tant que couteau multimédia suisse pour le programme Nulle Part Ailleurs, Fred Moulin est le témoin privilégié d'une époque où le jeu vidéo avait du mal à trouver sa place sur le petit écran. Les choses ont bien commencé dans les années 1980 avec des programmes tels que Micro Ludic, Focus sur la souris, Micro Kid's, Televisator 2, Mega 6 et Cyber ​​Flash. En 1998, Game One, la première chaîne d’information consacrée aux jeux vidéo. Fred Moulin tente à nouveau d'intéresser Canal + à la cause du pixel grâce à une logique implacable: si les abonnés paient pour écouter du football ou des films, pourquoi ne le font-ils pas pour les jeux vidéo? Surtout qu'il y a des matchs de football et que des adaptations de films sortent régulièrement dans les magasins. Ce qui construit des ponts entre ce qui intéresse les clients de la chaîne et le monde des jeux vidéo. "En 2003, j'ai présenté une chronique en direct dans la matinée présentée par Thierry Gilardi. Cela a duré 2 ans, puis j'ai proposé de faire un spectacle dans le jeu vidéo car je pensais que c'était le bon moment", explique Fred Moulin. Il ajoute: "La chaîne m'a dit: nous avons du sport, nous avons du cinéma, cela correspond à l'ADN de la chaîne, cela devient populaire ... allez-y, faites quelque chose". Ainsi est né le Journal des jeux vidéo. De 2006 à 2017, le programme a produit 408 numéros et le format est passé de 10 à 13 minutes. Le CSA, l’un des responsables de la disparition de programmes de jeux vidéo à la télévision En juin 2006, lors du lancement du Journal des jeux vidéo, la Wii va bientôt sortir et Fred Moulin est sûr que la machine jouera un rôle important. quantité de personnes. Le moment semble parfait pour son nouveau spectacle consacré aux œuvres en pixels. Cependant, le 4 juillet 2006, les ACVM ont publié une recommandation visant à réduire les images considérées comme violentes pendant les heures de grande écoute à la télévision. Le fait qu'aucune image d'un jeu PEGI 18 ne puisse être transmise avant 10 heures. M. Il est difficile de se sentir à la fois quand tous les adolescents sont sur Internet, où ce type de limitation n’existe pas. Une recommandation qui a stoppé la montée du jeu vidéo à la télévision, reconnaît Fred Moulin. "Je considère cette règle injuste. Il faut dire qu'aucune image violente d'un jeu ne peut être transmise, ce qui nous permettrait tout de même d'expliquer certains phénomènes, tels que Call of Duty", conclut le journaliste. "Cela nous a obligé à déprogrammer l'émission qui a été diffusée samedi à midi pour la diffuser le dimanche soir après la soirée de football." D'une certaine manière, les normes de la CSA empêchent efficacement les jeux de conversation à la télévision et seuls les noctambules sont invités à se familiariser avec ce support. Une situation aux frontières de l'omniprésent quand on sait que les images des films de Tomb Raider, parfois aussi violentes, peuvent être transmises. "Je pense qu'il y a deux pesos, deux mesures et que ce règlement devrait être révisé", a déclaré Fred Moulin. Il conclut: "Récemment, j'ai essayé de faire quelques chroniques dans True Info, mais finalement cela n'a pas pu être transmis. Je voulais parler de Tomb Raider en expliquant qu'elle était une femme d'Indiana Jones, qui avait utilisé beaucoup de belles photos, mais qui ne pouvait pas être possible le CSA. " Le petit monde du petit écran Le jeu vidéo est encore mal vu à la télévision. Il est principalement perçu comme un produit commercial et / ou comme un jouet calibré pour les enfants. Selon Fred Moulin, l’aspect quelque peu dépassé du petit écran et ses règles strictes ont suscité l’intérêt du public pour les formats proposés sur Internet. Les différences de télévision dans la manière de parler d'un travail culturel classique et d'un jeu vidéo ont fatigué les amateurs. "Le jeu vidéo est souvent vu à la télévision comme un produit qui n’est pas culturel", se lamente le journaliste. "Les musiciens et les romanciers ont leur place, mais lorsque nous parlons d'un jeu vidéo à la télévision, nous devrions en parler moins car" nous promouvons trop un jeu. Nous ne promouvons jamais trop un film ou un auteur ", nous avons de l'ironie, Fred Moulin. Et il ajoute: "Par rapport à la Corée, nous sommes très en retard. Aux États-Unis, j'ai l'impression que nous ne considérons pas les jeux vidéo comme un divertissement pour les geeks." Ce que l’ancien animateur de JDJV regrette particulièrement, c’est que la télévision, en mettant des bâtons dans les circuits de jeux vidéo, empêche les téléspectateurs de découvrir des produits culturels intéressants. Pour rappel, en 2018, le petit écran est installé dans les maisons de 94% des français selon le CSA. "Le jeu vidéo existe aujourd'hui sous la forme de sujets d'actualité, voire de chroniques, mais ce passage est souvent perçu comme un moment amusant et pas trop sérieux." Il est vrai que les jeux vidéo sont rares dans les réseaux des principaux réseaux et nous regrettons que des créateurs célèbres ne soient pas invités plus souvent aux programmes culturels traditionnels. "L'influence de la télévision diminue, les grandes chaînes prennent moins de risques. J'ai l'impression qu'elles ont un peu abandonné le jeune public", explique le journaliste. Les accolades enchantées de l'eSport L'essor de l'eSport commence à attirer les chaînes de télévision. Dans son titre Pixels, le titre World, en 2016, l'eSport devient un "nouveau champ de jeux multimédias". La même année, 43 millions de personnes auraient assisté à la finale du championnat du monde de League of Legends, selon Riot. Un intérêt qui n’échappe pas à la direction de Canal +, qui décide de placer son atout de jeu vidéo sur la ligne de front de cette tendance. Lancé un an avant la fin du JDJV, l'eSport Club Canal vise à donner à l'eSport sa noblesse. "J'ai déjà entendu lors de réunions:" Ce n'est pas un jeu vidéo, c'est du eSport, c'est du sport ", donc c'est plus respectable parce que vous ne jouez pas en rigolant. Dans la communication, le mot eSport est vraiment puissant." dit Fred Moulin. Il devient l'éditeur du programme un an après son lancement et son objectif est de rendre l'information aussi compréhensible que possible. Le défi est fort car la scène s’adresse aux initiés et il est difficile d’analyser les jeux qui ne sont pas retransmis par la chaîne, contrairement aux matchs de football. "Le problème des eSports est qu’ils ne sont pas conçus pour être diffusés à la télévision malgré les tentatives des développeurs", explique le rédacteur en chef. Et il ajoute: "Prenons Call of Duty, il y a 5v5, nous passons d'un joueur à l'autre, la caméra de jeu se déplace dans tous les sens, il est extrêmement difficile à suivre et c'est épuisant pour quelqu'un que vous ne connaissez pas. League of Legends, il y a Il est extrêmement compliqué à regarder.Les jeux vidéo ne sont pas conçus pour être diffusés à la télévision.Mais ils évoluent.Ils offrent aux radiodiffuseurs des outils pour leur donner accès à des caméras gratuites, par exemple. Il y a une conscience », observe le journaliste. Après Canal + Today, Fred Moulin a quitté la région parisienne. Il voit son avenir avec sa famille et souhaite partager son expérience avec des joueurs de sa région. "En quittant la région parisienne, je me suis rendu compte que les jeunes avaient du mal à se rencontrer et à organiser des concours de jeux vidéo. Trouver une salle est difficile, les élus ont toujours a priori", explique le journaliste. Sur Twitter, il pose avec Marlène Mourier, maire de Bourg-lès-Valence dans la Drôme. Fin août, la ville a organisé son premier meeting eSport au BLV ESPORTS, où environ 100 joueurs ont participé à des compétitions LAN. "Un des vice-présidents de la région est venu soutenir ce projet. Il m'a dit que c'était le premier hôtel de ville à organiser un événement de sport électronique dans la région, ce qui est quand même génial. Les jeunes m'ont expliqué qu'ils étaient venus en courant! Participer à lui ", conclut le journaliste. Fred Moulin veut continuer à briser les hypothèses et les objectifs, comme il le fait régulièrement, pour montrer les bonnes facettes du secteur. . Engagé dans votre région, vous souhaitez faciliter l'organisation de rencontres entre acteurs. "J'ai déjà dit que je devais reprendre contact avec les joueurs", dit-il. "Au cours de la dernière année, j'ai eu quelques problèmes pour CNews mais je ne connaissais pas beaucoup les joueurs. J'avais hâte de les revoir."


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Justin Jordan

Écrivain / auteur

Justin Jordan

Âge : 26