Death Stranding: "Même maintenant, je ne comprends pas le jeu", ironise Hideo Kojima

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Posted on 2019-09-06 14:02:23


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La nouvelle création de Hideo Kojima, Death Stranding, a beaucoup à dire sur elle. Outre son univers étrange et torturé, il s'appuie sur des acteurs de cinéma renommés (Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux ...) et proposera une expérience même très mystérieuse. Mais seulement deux mois avant le lancement, le concepteur continue de maintenir le mystère. Dans une récente interview du Financial Times, Hideo Kojima a interprété le journaliste Leo Lewis, expliquant qu’il ne parlerait pas en détail de Death Stranding. Une façon amusante de communiquer qui va encore plus loin lorsque, pour raccourcir la discussion sur sa dernière création, le développeur, âgé de 56 ans, explique qu'il ne comprend pas grand chose de cette histoire: Death Stranding. Même maintenant, je ne comprends pas Comprendre le jeu. Sa vision du monde, son jeu, tout cela est nouveau. Ma mission est de créer un genre qui n'existe pas à l'heure actuelle et qui surprend tout le monde. Naturellement, il y a un risque à cela ... Une interview qui commence dans le chapeau avec un Hideo Kojima qui joue la carte de l'ironie. Malheureusement pour les fans de sa prochaine production, le reste de la discussion porte sur de nombreux points assez éloignés du jeu vidéo. L'homme explique, par exemple, qu'après 30 ans dans l'industrie, les sorties de ses jeux ne l'empêchent plus de dormir, il n'a tout simplement pas "plus de rêves". Il revient également dans sa carrière, expliquant qu’il voulait à l’origine faire des films pour enfin s’épanouir dans le jeu vidéo. Un chemin opposé à celui de beaucoup de ses collègues. Les gens qui ont commencé à raconter des histoires à travers des jeux ou à aborder cette profession à travers des jeux font maintenant des films. Je trouve cela fascinant parce que je suis tout à fait le contraire: je suis venu pour faire des films et maintenant je joue. Un autre point intéressant de l'entretien était la vision que le père de Metal Gear avait déjà à ses débuts. . Il explique que si son entrée à Konami n’était pas idéale pour un amateur de cinéma, il avait senti le potentiel des jeux vidéo dès son plus jeune âge. Cela inclut Super Mario Bros., qui lui a fait prendre conscience des immenses possibilités offertes par ce support. Si vous tirez d'un bout de l'écran dans Metal Gear à l'autre, les balles commencent à disparaître en raison du nombre limité d'images-objets. En rétrospective, Konami n’était pas le meilleur endroit pour quelqu'un comme moi qui souhaitait faire des films, mais j’ai eu l’impression que les jeux avaient un grand potentiel. (Super Mario Bros.) était en 2D et tout ce que Mario pouvait faire était courir ou sauter. Nous venons de nous déplacer de gauche à droite. L'objectif était correct et nous avons simplement sauté sur tout ce qui bloquait la route. Cependant, l'important était que vous puissiez y jouer à l'infini, en sautant et en courant. De gauche à droite. Il n'y avait pas de profondeur, juste des tuyaux ici et là, mais cela ressemblait vraiment à une aventure. Même avec ces graphismes et ce son, j'étais convaincu que ce serait un médium incroyable. N'oubliez pas que Death Stranding sera disponible le 8 novembre sur PlayStation 4.


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Marin Judicaël

Écrivain / auteur

Marin Judicaël

Âge : 33