PUBG: Steve Papoutsis (Dead Space) trouve Glen Schofield à une distance surprenante

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À la fin du mois de juin, PUBG Corp. a annoncé la création de Striking Distance, un studio noté AAA chargé de développer une expérience narrative pour PUBG. Placé à la tête de cette équipe, Glen Schofield a recruté l'un de ses anciens collègues et un membre clé du développement de Dead Space: Steve Papoutsis. Après avoir rejoint Electronic Arts en 2001, Steve Papoutsis était l'un des dirigeants de Visceral Games. Il dirigea le développement de la licence Dead Space avant d'être nommé directeur général du studio après le départ de Glen Schofield, fondateur du parti Sledgehammer Games (Call of Duty: Guerre avancée, Seconde Guerre mondiale) en 2012. Tel que diffusé aujourd'hui par VGC, le Deux hommes se sont enfin rencontrés à Striking Distance, dont l’ambition est de développer l’univers PUBG avec une expérience narrative d’une façon inconnue pour le moment. Le studio compte dans ses rangs de nombreux anciens combattants de Visceral et Sledgehammer, dont le réalisateur narratif Scott Whitney (Dead Space, Advanced Warfare), le directeur créatif Christopher Stone (Dead Space, Advanced Warfare) ou les animateurs Primo Navidad (Dead Space 1). à 3) et Tristan Sacramento (Dead Space 3, seconde guerre mondiale). Dans un sondage publié en mai dernier, Kotaku a expliqué que Sledgehammer avait été victime d'une véritable "hémorragie" avec le départ de "dizaines d'employés" au cours des derniers mois. Une situation qui expliquerait pourquoi le développement de Call of Duty 2020, initialement confié à Sledgammer et Raven Software, a été transmis à Treyarch (Black Ops).


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Marin Judicaël

Écrivain / auteur

Marin Judicaël

Âge : 33